본문으로 바로가기

1. 핵심 요약

  • 루멘 성능 향상을 위한 ‘Lumen Irradiance Cache’ 기능 추가: 2025년 10월 28일, 언리얼 엔진 5 메인 개발 브랜치에 루멘의 전반적인 성능을 크게 향상시키는 새로운 기능이 추가되었습니다. 특히 저사양 기기에서도 루멘을 적용할 수 있는 가능성을 열어줍니다. (출처: ue5study.com)
  • UE5 내 MicroPython 통합 사용 사례 보고: 2025년 10월 28일, 특정 플랫폼의 SDK를 사용하지 않고 게임 개발을 위해 언리얼 엔진 5 내부에 MicroPython을 내장하여 사용하는 사례가 보고되었습니다. 이는 빌드 시스템 및 워크플로우에 새로운 가능성을 시사합니다. (출처: adafruit.com)
  • 엔진 최신 버전에 대한 다수의 버그 보고: 2025년 10월 27일 이후, 5.7 프리뷰의 Swarm Agent 누락, 시퀀서 일시 정지 오류, D3D12 렌더링 동기화 문제 등 엔진 안정성과 관련된 여러 버그들이 공식 이슈 트래커 및 포럼을 통해 보고되었습니다. (출처: Unreal Engine 이슈 트래커)

2. 공식 릴리즈 및 패치

최근 24시간 내 새로운 업데이트 사항이 없습니다.

3. 버그 및 이슈

  • D3D12에서 HitLighting 활성화 시 LumenDirectLightingHardwareRayTracingRGS에 영향을 미치는 동기화 문제 (2025-10-28), 출처: Unreal Engine 이슈 트래커 (UE-351043)
  • Non KPop island became a KPop island with no way to revert (2025-10-27), 출처: Unreal Engine 포럼 (UEFN)
  • 런처 5.7 프리뷰 버전에서 Swarm Agent 바이너리가 누락되는 문제 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 이슈 트래커
  • 오디오 클록 소스 사용 시 SetGamePause가 시퀀서에 영향을 미치지 않는 문제 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 이슈 트래커
  • UE 5.6.1에서 안드로이드 빌드 시 EOS SDK 업데이트 루프로 인한 빌드 중단 문제 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 포럼
  • 부모 블루프린트의 TOptional 값 변경이 자식 블루프린트에 전파되지 않는 문제 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 이슈 트래커
  • Control Rig에서 프록시 및 멀티 본 컨트롤의 되돌리기 기능 오작동 문제 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 이슈 트래커
  • UE 5.4.4 혼합 현실 프로젝트에서 NewTransform 경고가 반복적으로 발생하는 문제 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 포럼

4. GitHub 업데이트

최근 24시간 내 새로운 업데이트 사항이 없습니다.

5. 공식 포럼 기술 논의

  • UEFN 섬이 의도치 않게 KPop 테마로 변경되고 되돌릴 수 없는 문제에 대한 논의 (2025-10-27), 출처: Unreal Engine 포럼
  • 안드로이드 빌드 시 EOS 플러그인으로 인해 무한 루프가 발생하는 문제 및 임시 해결책 논의 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 포럼
  • OpenXR 및 핸드 트래킹 사용 시 NewTransform 관련 경고가 지속적으로 발생하는 문제에 대한 논의 (2025-10-27 이후), 출처: Unreal Engine 포럼

6. 신기능 및 실험적 기능

7. 플러그인 및 문서 업데이트

  • 플러그인
    • Neovim 플러그인 주간 업데이트 (2025-10-24), 출처: [dev.to]
      • Unreal Shader(.ush, .usf) 파일 하이라이팅, UObject 분석 정확도 향상, 클래스 및 구조체 검색 기능 등이 추가되었습니다.
  • 문서
    • 최근 24시간 내 새로운 업데이트 사항이 없습니다.