본문으로 바로가기

1. 핵심 요약

  • 언리얼 엔진 5.6 공식 릴리즈 및 5.7 프리뷰 공개: 2025년 10월 25일, 언리얼 엔진 5.6이 공식 출시되었습니다. 이와 함께 Nanite Foliage, 제작 가능한(Production-Ready) PCG 및 Substrate, 실험적인 AI 어시스턴트 등 주요 기능이 포함된 언리얼 엔진 5.7 프리뷰 버전이 공개되었습니다.
  • 주요 버그 보고 및 수정: UE 5.5, 5.6 및 5.7 프리뷰에서 WPO(World Position Offset)의 가상 섀도우 맵 캐시 무효화, 에디터 전용 액터의 트랜스폼 오류 등 다수의 신규 버그가 보고되었습니다. 한편, 5.7 프리뷰에서 빌드 실패를 유발했던 ‘Swarm Agent 바이너리 누락’ 이슈는 해결되었습니다.
  • 개발 툴 및 플러그인 업데이트: Visual Studio 2022 버전 17.14에서 블루프린트 디버깅 기능이 향상되었으며, Sentry Unreal SDK는 콘솔(Xbox, PS5, Switch) 크래시 리포팅을 지원하기 시작했습니다. 또한, Epic의 GitHub 리포지토리 접근에 간헐적인 인증 문제가 보고되고 있어 주의가 필요합니다.

 

2. 공식 릴리즈 및 패치

  • 게시글 제목 (원문): Unreal Engine 5.6 Release
    • 게시일: 2025-10-25
    • 주요 내용 요약: 언리얼 엔진 5.6이 공식 출시되었습니다. 주요 개선 사항으로는 바인드리스 리소스 지원, 1인칭 렌더링(Beta), 그리고 에디터에 직접 통합된 메타휴먼 제작 워크플로우가 포함됩니다.
    • 출처: Epic Developer Community
  • 게시글 제목 (원문): Unreal Engine 5.7 Preview
    • 게시일: 2025-10-23
    • 주요 내용 요약: 언리얼 엔진 5.7 프리뷰가 공개되었습니다. PCG와 Substrate 셰이딩 시스템이 제작 가능(Production-Ready) 단계로 전환되었고, Nanite Foliage 및 새로운 절차적 식생 에디터(Experimental)가 도입되었습니다.
    • 출처: Unreal Engine Forum
  • 게시글 제목 (원문): Project Missing Items/Crashing when loading project
    • 게시일: 2025-10-26
    • 주요 내용 요약: 포럼 토론에서 Twinmotion 2025.2 버전의 프로젝트 로딩 시 충돌 및 아이템 누락 문제와 관련된 핫픽스가 언급되었습니다.
    • 출처: Unreal Engine Forum

 

3. 버그 및 이슈

신규 보고된 주요 버그

  • World Position Offset invalidates Point Lights Entire Virtual Shadow Map Cache (게시일: 2025-10-22): WPO가 적용된 메시의 일부에만 포인트 라이트가 겹쳐도 전체 가상 섀도우 맵 캐시가 무효화되는 이슈가 보고되었습니다. (UE 5.5, 5.6)
  • Children of editor-only actors don’t maintain correct transform (게시일: 2025-10-20): 에디터 전용 액터의 자식 액터를 레벨 인스턴스에 배치 시, PIE 및 쿠킹 빌드에서 트랜스폼이 올바르게 유지되지 않는 문제가 보고되었습니다. (UE 5.5, 5.6)
  • Mover character no longer calls ProduceInput on server (게시일: 2025-10-21): 유일한 클라이언트가 Mover 캐릭터의 빙의를 해제하고 연결을 끊으면 서버에서 ProduceInput이 호출되지 않는 문제가 보고되었습니다.
  • Undo bug in Control Rig (UE-350553) (게시일: 2025-10-26): 새로운 UE 5.6 프로젝트의 컨트롤 릭에서 특정 절차를 따를 경우 Undo 기능이 제대로 작동하지 않는 버그가 보고되었습니다.

수정된 버그

  • 게시글 제목 (원문): Swarm Agent Binaries Missing in Launcher 5.7 Preview
    • 게시일: 2025-10-23
    • 주요 내용 요약: UE 5.7 프리뷰 런처 버전에 Swarm 바이너리가 누락되어 라이팅 빌드가 실패하던 문제가 해결되었습니다.
    • 출처: Unreal Engine Issue Tracker

알려진 해결책 (Workaround)

  • 게시글 제목 (원문): Changing audio device for multiplayer VOIP in UE 5.6
    • 게시일: 2025-10-24
    • 주요 내용 요약: UE 5.6에서 블루프린트를 통해 VOIP의 입출력 오디오 장치를 변경하는 기능이 기본 제공되지 않습니다. 해결책으로 OS 설정을 직접 변경하거나 서드파티 보이스챗 플러그인을 사용하는 방법이 제안되었습니다.
    • 출처: Reddit

 

4. GitHub 업데이트

  • 게시글 제목 (원문): Unreal Engine GitHub integration ‘Never used’
    • 게시일: 2025-10-25
    • 주요 내용 요약: 10월 25일부터 다수의 사용자가 Epic Games 계정의 GitHub 연동이 ‘Never used’ 상태로 고정되고 리포지토리 접근이 불가능한 문제를 보고했습니다. 이는 Epic 측의 내부 인증 문제로 추정되며, 개발 워크플로우에 영향을 줄 수 있습니다.
    • 출처: Unreal Engine Forum
  • 게시글 제목 (원문): [ue5-main] Broken build due to CL 46294798
    • 게시일: 2025-10-20
    • 주요 내용 요약: Horde 빌드 시스템을 손상시키는 변경사항을 되돌리기 위한 Pull Request(pull/13946)가 제출되었습니다. 이는 내부 파일 참조로 인해 발생한 빌드 문제를 해결하기 위함입니다.
    • 출처: Unreal Engine Forum

 

5. 공식 포럼 기술 논의

  • 게시글 제목 (원문): Unreal Engine Previews
    • 게시일: 2025-10-25
    • 주요 내용 요약: Epic Staff가 공식 릴리즈 전 버그 발견과 기능 검증에 중요한 프리뷰 빌드 개선을 위해 사용자 피드백을 요청하는 설문조사를 공지했습니다.
    • 출처: Epic Developer Community
  • 게시글 제목 (원문): Physics | Creating in Fortnite
    • 게시일: 2025-10-24
    • 주요 내용 요약: Epic Staff가 ‘Creating in Fortnite’ 시리즈의 일환으로 UEFN의 물리 기능에 대한 기술 라이브스트림을 진행했습니다.
    • 출처: Epic Developer Community

 

6. 신기능 및 실험적 기능

  • 게시글 제목 (원문): What’s New in Unreal Engine 5.7
    • 게시일: 2025-10-23
    • 주요 내용 요약: UE 5.7 프리뷰에 추가된 주요 기능들이 공개되었습니다.
    • 출처: YouTube, Epic Games
  • 게시글 제목 (원문): Control Rig Physics
    • 게시일: 2025-10-24
    • 주요 내용 요약: UE 5.6에 도입되고 UE 5.7에서 사용되는 실험적 기능인 ‘Control Rig Physics’ 플러그인에 대한 공식 문서가 공개되었습니다. 이를 통해 컨트롤 릭 내에서 시뮬레이션된 움직임과 충돌을 구현할 수 있습니다.
    • 출처: Unreal Engine Documentation
  • 게시글 제목 (원문): What is Unreal Engine 6?
    • 게시일: 2025-10-23
    • 주요 내용 요약: UE6는 CPU의 모든 코어를 활용하는 완전한 멀티스레딩 지원을 목표로 아키텍처를 재설계하고 있으며, 표준 UE5와 UEFN 개발 브랜치를 통합할 계획임이 확인되었습니다.
    • 출처: ejaw.net

 

7. 플러그인 및 문서 업데이트

  • 게시글 제목 (원문): Sentry’s Unreal SDK Now Supports Gaming Consoles
    • 게시일: 2025-10-24
    • 주요 내용 요약: Sentry Unreal SDK v1.2.0이 Xbox, PlayStation 5, Nintendo Switch의 네이티브 크래시 리포팅을 지원하도록 업데이트되었습니다.
    • 출처: Sentry.io
  • 게시글 제목 (원문): Visual Studio 2022 version 17.14
    • 게시일: 2025-10-20
    • 주요 내용 요약: Visual Studio 2022 최신 버전에서 C++과 블루프린트 코드를 함께 디버깅하는 기능이 향상되었습니다. 콜 스택과 지역 변수 창에서 블루프린트 정보를 직접 표시할 수 있습니다.
    • 출처: Microsoft
  • 게시글 제목 (원문): Epic Developer Assistant - AI Powered Developer Assistant for Unreal Engine 5.6
    • 게시일: 2025-10-26
    • 주요 내용 요약: Epic Developer Assistant가 UE 5.6을 지원하도록 업데이트되었습니다. 이제 언리얼 엔진 문서 검색과 C++ 코드 생성을 지원합니다.
    • 출처: Unreal Engine Forum