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1. 핵심 요약

구분 내용 출처 및 게시일
주요 업데이트 상위 3개 1. UE 5.7 Preview 공개: PCG Production-Ready, Nanite Foliage (Experimental), Substrate Production-Ready 등 다수 기능 업데이트.
2.
UE 5.6.1 Hotfix 출시: 270개 이상의 버그 수정 및 업데이트 포함.
3.
UE 5.6 정식 출시: Lumen HWRT 최적화, RHI 병렬화, First Person Rendering (Beta) 등 주요 기능 도입.
Epic Developer Community Forums (2025-09-23)
Epic Developer Community Forums (2025-08-12)
Unreal Engine 5.6 Release Notes (2025-06-03)
즉시 확인 필요 사항 UE 5.7 Preview 빌드 사용 시 Swarm Agent Binaries Missing 버그가 보고되었으며, 이는 5.7 Preview 런처 버전에서 발생하는 라이팅 빌드 오류를 유발할 수 있습니다. Unreal Engine Issues and Bug Tracker (최신 수정 사항)

 

2. 공식 릴리즈 및 패치

구분 내용 릴리즈 노트 URL
버전 릴리즈 Unreal Engine 5.6.1 Hotfix 5.6.1 Hotfix Released (2025-08-12)
주요 변경사항 5.6.1 핫픽스는 270개 이상의 새로운 수정 사항 및 업데이트를 포함하며, MetaHumans, PCG, Motion Design 도구 등 다양한 분야의 크래시 해결 및 성능 향상을 목표로 합니다. 5.6.1 Hotfix Released
Breaking Changes UE 5.7부터 Linux의 SDL2가 SDL3로 전환될 예정입니다. SDL2 코드를 커스터마이징한 사용자는 UE 5.7로 전환 시 SDL3에 맞게 변경 사항을 재작업해야 합니다. 5.6.1 Hotfix Released

 

3. 버그 및 이슈

구분 내용 Issue Tracker URL
새로 보고된 주요 버그 Control Rig - Undo doesn't function correctly with proxy and multi bone controls: Control Rig의 Undo 작업이 Proxy Controls에서 예상대로 작동하지 않는 문제.
AI] Bad entries in NavigationRepository for Box collision with bCanEverAffectNavigation set to false: `bCanEverAffectNavigation`이 false로 설정된 Box 충돌에서도 내비게이션 상태가 오염되는 문제.
Unreal Engine Issues and Bug Tracker
수정된 버그 Swarm Agent Binaries Missing in Launcher 5.7 Preview: 5.7 Preview 런처 버전에서 Swarm 바이너리가 누락되어 라이팅 빌드 오류를 유발하던 문제.
In the GameUserSettings class, Landscape quality is not taken into account by GetOverallScalabilityLevel...: `GameUserSettings` 클래스에서 Landscape 품질이 `GetOverallScalabilityLevel`에 반영되지 않던 문제.
Unreal Engine Issues and Bug Tracker
Workaround UE 5.7 Preview 사용자는 Swarm Agent Binaries Missing 이슈에 대해 공식적인 워크어라운드가 제공되지 않았으므로, 런처 대신 GitHub 소스 빌드를 고려하거나 해당 이슈가 해결된 핫픽스를 기다려야 합니다. Unreal Engine Issues and Bug Tracker

 

4. GitHub 업데이트

최근 7일간 EpicGames/UnrealEngine 공식 저장소에서 개발자에게 직접적인 영향을 미치는 주요 커밋이나 Pull Request에 대한 공식적인 요약 정보는 확인되지 않았습니다. 최근 7일간 새로운 업데이트 사항이 없습니다.

구분 내용 GitHub URL
주요 커밋 및 PR 최근 7일간의 주요 커밋 및 Pull Request 요약 정보는 확인되지 않았습니다. Epic Games GitHub
영향받는 시스템 정보 없음 Epic Games GitHub

 

5. 공식 포럼 기술 논의

구분 내용 포럼 URL
Epic Staff 답변 기술 스레드 Unreal Engine 5.7 Preview 공지 스레드에서 Epic Staff (TinaWisdom)가 5.7 Preview의 주요 기능과 알려진 이슈를 상세히 설명하고 있습니다. (게시일: 2025-09-23)
5.6.1 Hotfix Released 공지 스레드에서 Epic Staff (TinaWisdom)가 핫픽스 출시를 알리고 있습니다. (게시일: 2025-08-12)
Unreal Engine 5.7 Preview
5.6.1 Hotfix Released

 

6. 신기능 및 실험적 기능

구분 내용 출처 및 게시일
새로 추가된 기능 Procedural Content Generation Framework (PCG)Production-Ready로 전환되었습니다. GPU 성능 최적화 및 확장성이 크게 향상되었습니다.
Substrate MaterialsProduction-Ready로 전환되었습니다. 모듈식 시스템으로 재료 저작의 유연성을 높이고, 다양한 플랫폼 호환성을 유지합니다.
Unreal Engine 5.7 Preview (2025-09-23)
Beta/Experimental 기능 Nanite Foliage (Experimental): Nanite 기반의 고밀도, 고디테일 폴리지 렌더링 경로를 제공하며, Nanite Assemblies 및 Nanite Skinning 시스템을 활용합니다.
Procedural Vegetation Editor (Experimental): Fab의 에셋을 사용하여 Nanite 지원 폴리지를 에디터 내에서 직접 생성, 편집할 수 있는 새로운 플러그인입니다.
MegaLights (Beta): 디렉셔널 라이트, 나이아가라 파티클 라이트, 반투명 라이팅 등을 지원하며, 성능 튜닝 컨트롤을 통해 해상도 스케일 및 업데이트 속도를 관리할 수 있습니다.
Unreal Engine 5.7 Preview
성능 영향도 PCG는 UE 5.5 대비 거의 두 배 빠른 GPU 생성 및 게임 스레드 성능 최적화를 달성했습니다. Unreal Engine 5.7 Preview

 

7. 플러그인 및 문서 업데이트

구분 내용 출처 및 게시일
공식 플러그인 업데이트 MetaHuman Creator PluginLinux 및 macOS에서 사용 가능합니다.
MetaHuman Creator Python 및 Blueprint API가 추가되어 스크립트를 통한 편집 및 조립 작업이 가능해졌습니다.
Unreal Engine 5.7 Preview (2025-09-23)
문서 주요 변경사항 Unreal Engine 5.6 Release Notes가 업데이트되었으며, Lumen HWRT 최적화, RHI 병렬화, First Person Rendering (Beta) 등 5.6의 주요 기능에 대한 상세 문서가 제공됩니다.
Epic Developer Assistant의 UI는 5.7 Preview에서 보이지만, 실제 기능은 5.7 정식 출시와 함께 제공될 예정입니다.
Unreal Engine 5.6 Release Notes (2025-06-03)
Unreal Engine 5.7 Preview

unreal_engine_daily_briefing_2025-10-27.pdf
0.36MB