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최근 7일간 새로운 공식 릴리즈 핫픽스 업데이트는 없었습니다. 아래 보고서는 가장 최신 공식 정보 기준으로 작성되었습니다.

 

1. 핵심 요약

주요 업데이트 상위 3개 (UE 5.7 Preview 기준)

1. PCG 프레임워크 정식 버전 (Production-Ready) 전환

PCG(Procedural Content Generation Framework)가 정식 버전으로 전환되었으며, 확장성 및 GPU 성능이 크게 향상되었습니다. UE 5.5 대비 약 2배 빨라졌습니다.

출처: Unreal Engine Forum (https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958) | 게시일: 2025-09-23

 

2. Substrate 머티리얼 정식 버전 전환

Substrate 머티리얼 시스템이 정식 버전으로 전환되어, 고품질의 물리적 정확도를 가진 복합 재질(예: 금속, 클리어 코트, 피부)을 표현할 수 있게 되었습니다.

출처: Unreal Engine Forum (https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958) | 게시일: 2025-09-23

 

3. MegaLights 베타 버전 전환

MegaLights가 베타 버전으로 전환되었으며, 디렉셔널 라이트, Niagara 파티클 라이트, 투명도 라이팅 등을 지원합니다. 해상도 및 업데이트 속도 관리를 위한 성능 튜닝 컨트롤이 추가되었습니다.

출처: Unreal Engine Forum (https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958) | 게시일: 2025-09-23

즉시 확인 필요 사항

UE 5.7 Preview: Linux SDL2 → SDL3 전환 예정

UE 5.7 정식 버전부터 Linux에서 SDL2가 SDL3로 전환될 예정입니다. SDL2 코드를 커스터마이징한 사용자는 SDL3에 맞게 변경 사항을 재작업해야 합니다.

출처: 5.6.1 Hotfix Released Forum Post (https://forums.unrealengine.com/t/5-6-1-hotfix-released/2639316) | 게시일: 2025-08-12

 

2. 공식 릴리즈 및 패치

버전 릴리즈: Unreal Engine 5.6.1 Hotfix (최신)

버전 번호: 5.6.1

주요 변경사항: 270개 이상의 버그 수정 및 업데이트가 포함된 핫픽스입니다. 특히 MetaHuman 관련 버그와 PCG 관련 에디터 크래시 및 이슈 해결에 중점을 두었습니다.

Breaking Changes: 5.7 버전에서 Linux의 SDL2가 SDL3로 전환될 예정이며, 이는 향후 Breaking Change로 작용할 수 있습니다.

출처: 5.6.1 Hotfix Released Forum Post (https://forums.unrealengine.com/t/5-6-1-hotfix-released/2639316) | 게시일: 2025-08-12 릴리즈 노트 URL: https://forums.unrealengine.com/t/5-6-1-hotfix-released/2639316

 

3. 버그 및 이슈

최근 7일간 Issue Tracker 주요 업데이트는 확인되지 않았습니다아래는 UE 5.6.1 핫픽스에서 수정된 주요 버그 목록입니다.

수정된 주요 버그 (UE 5.6.1 Hotfix 기준)

MetaHuman 관련 다수 크래시 오류 수정:

MH-15645 (DNA interchange OOM crash), MH-15649 (Crash after failing to load archetype skeletal mesh), MH-15650 (Crash on face sculpting) 등 MetaHuman Creator 에셋 관련 다수의 크래시 및 오류가 수정되었습니다.

PCG 에디터 크래시 수정:

UE-282213 (Editor crash when using PCG self pruning and complex collision) 등 PCG 관련 에디터 안정성 문제가 수정되었습니다.

기타 수정 사항:

UE-290686 (MRQ Quick Render - Selected Cameras No Longer Works with Multiple Cameras), UE-289268 (StateTree Delegate binds to the wrong task) 등 다양한 컴포넌트 및 기능의 버그가 수정되었습니다.

출처: 5.6.1 Hotfix Released Forum Post (https://forums.unrealengine.com/t/5-6-1-hotfix-released/2639316) | 게시일: 2025-08-12

Issue Tracker URL: https://issues.unrealengine.com/

 

4. GitHub 업데이트

최근 7일간 EpicGames/UnrealEngine GitHub 주요 커밋 Pull Request 확인되지 않았습니다.

주요 커밋 및 Pull Request (UE 5.6.1 Hotfix 기준)

UE-210136: Allow Mutable CustomizableObjects to be compiled in -game mode (GitHub 11643)

Mutable CustomizableObjects가 -game 모드에서 컴파일될 수 있도록 허용하는 커밋이 포함되었습니다.

출처: 5.6.1 Hotfix Released Forum Post (https://forums.unrealengine.com/t/5-6-1-hotfix-released/2639316) | 게시일: 2025-08-12

GitHub URL: https://github.com/EpicGames/UnrealEngine

 

5. 공식 포럼 기술 논의

Epic Staff 답변 기술 스레드 (최신)

Unreal Engine 5.7 Preview 발표

Epic Games 직원(TinaWisdom)이 UE 5.7 Preview의 주요 신기능과 변경사항을 상세히 발표했습니다. (PCG, Substrate, MegaLights 등)

출처: Unreal Engine Forum (https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958) | 게시일: 2025-09-23

포럼 URL: https://forums.unrealengine.com/tags/c/announcements/49/unreal-engine

 

6. 신기능 및 실험적 기능 (UE 5.7 Preview 기준)

새로 추가된 기능 (정식 버전 전환)

PCG 프레임워크 정식 버전 전환 (Production-Ready)

GPU 파라미터 오버라이드 및 스케일링 개선을 통해 성능이 향상되었으며, 독립 실행형 그래프 실행 기능이 추가되었습니다.

Substrate 머티리얼 정식 버전 전환

Adaptive GBuffer 및 Blendable GBuffer를 지원하며, 여러 재질 레이어를 물리적으로 정확하게 조합할 수 있습니다.

Beta/Experimental 기능 및 주의사항

실험적 기능: Procedural Vegetation Editor

Fab 에셋을 사용하여 Nanite 지원 폴리지(Foliage)를 에디터 내에서 실시간으로 생성, 수정, 커스터마이징할 수 있습니다. PCG 기반 노드 그래프로 구성됩니다.

실험적 기능: Nanite Foliage

Nanite Assemblies, Nanite Skinning, Nanite Voxel 시스템을 기반으로 고밀도, 고디테일 폴리지를 60fps로 렌더링 및 애니메이션할 수 있습니다.

베타 기능: MegaLights

디렉셔널 라이트, Niagara 파티클 라이트 등을 지원하며, 성능 튜닝 컨트롤이 추가되었습니다.

주의사항: Epic Developer Assistant

UI는 미리보기에서 확인 가능하지만, 기능 자체는 5.7 정식 릴리즈와 함께 제공될 예정입니다. (현재는 Epic Developer Community에서 웹 버전 체험 가능)

출처: Unreal Engine Forum (https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958) | 게시일: 2025-09-23

 

7. 플러그인 및 문서 업데이트

최근 7일간 공식 플러그인  문서의 주요 업데이트는 확인되지 않았습니다아래는 UE 5.7 Preview 주요 변경 사항입니다.

MetaHuman 플러그인 업데이트 (UE 5.7 Preview 기준)

Linux macOS 지원: MetaHuman Creator 플러그인이 Linux 및 macOS를 지원합니다.

스크립팅 API 추가: MetaHuman Creator Python 및 Blueprint API를 통해 MetaHuman 캐릭터 에셋의 편집 및 조립 작업을 스크립트로 처리할 수 있습니다.

애니메이션 도구 개선: 애니메이션 Selection Sets, 간소화된 Animation Mode UI, 통합된 Constraint UX 창 등 애니메이션 워크플로우 개선이 포함되었습니다. 출처: Unreal Engine Forum (https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958) | 게시일: 2025-09-23

본 보고서는 언리얼 엔진의 공식 정보를 기반으로 자동 생성되었습니다. 기술적 정확성을 위해 노력하였으나, 최종 작업 전 반드시 공식 문서를 확인하십시오.