1. 개요
본 보고서는 2025년 4월부터 2025년 10월까지의 언리얼 엔진 최신 기술 트렌드, 릴리즈, 패치 및 오류 정보를 종합하여 제공합니다. 이 기간 동안 언리얼 엔진 5.7 프리뷰가 2025년 9월 23일에 출시되었으며 [1], 5.6.1 핫픽스는 2025년 8월 12일에 배포되어 270개 이상의 버그 수정 및 업데이트를 포함했습니다 [2]. 5.7 프리뷰에서는 특히 절차적 콘텐츠 생성 프레임워크(PCG)와 Substrate 재료 시스템이 프로덕션 준비 완료 단계에 도달하여 콘텐츠 제작 워크플로우의 효율성과 사실감을 크게 향상시켰습니다. 또한, MetaHuman 관련 업데이트와 애니메이션 및 리깅 도구의 실험적 개선은 캐릭터 생성 및 애니메이션 작업의 유연성을 더했습니다. Epic Developer Assistant와 같은 AI 기반 도구의 도입은 개발자 생산성 향상에 기여할 것으로 기대됩니다.
이러한 업데이트는 언리얼 엔진이 고품질 콘텐츠 제작을 위한 선도적인 도구로서의 입지를 강화하고 있음을 보여줍니다. 특히 PCG와 Substrate의 발전은 개발자들이 더욱 복잡하고 사실적인 가상 세계를 효율적으로 구축할 수 있도록 지원하며, AI 어시스턴트의 도입은 개발 과정의 생산성을 높일 잠재력을 가지고 있습니다.
2. 주요 업데이트 내용
[언리얼 엔진 공식 웹사이트]
언리얼 엔진 공식 웹사이트에 따르면, 언리얼 엔진 5.6은 2025년 6월 3일에 출시되었습니다 [3]. 이 릴리즈의 주요 목표는 현세대 콘솔, 고사양 PC, 최신 모바일 디바이스에서 초당 60프레임(FPS)으로 부드럽게 실행되는 초고품질의 대규모 오픈 월드를 구축할 수 있도록 지원하는 데 중점을 두었습니다. 이는 개발자들이 성능 저하 없이 시각적으로 풍부한 환경을 구현할 수 있도록 돕는 중요한 발전입니다.
[언리얼 엔진 공식 포럼]
언리얼 엔진 5.7 프리뷰는 2025년 9월 23일에 공개되었습니다 [1]. 이 프리뷰 버전에서는 절차적 콘텐츠 생성 프레임워크(PCG)가 프로덕션 준비 완료 상태로 전환되어, 확장성과 GPU 성능이 크게 향상되었습니다. GPU 파라미터 오버라이드, 스케일링 개선, FastGeo를 포함한 멀티플랫폼 지원이 강화되었으며, 새로운 PCG 전용 에디터 모드는 스플라인 그리기, 볼륨 페인트 또는 생성과 같은 사용자 정의 도구를 제공하고 PCG 그래프를 독립형으로 실행할 수 있게 합니다. 또한, 절차적 식생 에디터 (실험적 기능)는 Fab 에셋을 활용하여 Nanite 지원 식생을 언리얼 에디터 내에서 직접 성장, 모양 변경, 사용자 정의할 수 있도록 합니다. Nanite Foliage (실험적 기능)는 밀도 높고 디테일한 식생을 현세대 하드웨어에서 60fps로 부드럽게 렌더링하고 애니메이션할 수 있는 경로를 제공합니다.
조명 시스템에서는 MegaLights가 베타 버전으로 전환되어 방향성 광원, Niagara 파티클 광원, 반투명 조명 및 헤어 그룸을 지원하며, 해상도 스케일 및 업데이트 속도 관리, 노이즈 감소 개선을 위한 새로운 성능 튜닝 컨트롤을 제공합니다. Substrate 재료는 완전한 프로덕션 준비 완료 상태로, 고정된 셰이딩 모델을 모듈식 시스템으로 대체하여 확장성과 성능의 균형을 맞추고 금속, 클리어 코트, 피부, 천과 같은 여러 재료 레이어를 물리적으로 정확하게 결합할 수 있습니다.
MetaHuman은 Creator 플러그인이 Linux 및 macOS에서 사용 가능하며, Python 및 Blueprint API를 통해 MetaHuman 캐릭터 에셋에 대한 거의 모든 편집 및 조립 작업을 스크립팅할 수 있도록 업데이트되었습니다. 애니메이션 및 리깅 도구 또한 Selection Sets, 애니메이션 모드 리팩터링 개선, 업데이트된 Constraint UX 창, 블렌드 셰이프 및 스컬프팅, Skeletal Editor 도구 업데이트, Physics World Collisions, Dependency View 등 다양한 실험적 개선이 이루어졌습니다. 마지막으로, 5.7.0 정식 릴리즈와 함께 출시될 예정인 Epic Developer Assistant는 언리얼 엔진 내에서 즉각적인 답변, 지침 및 C++ 코드 생성을 제공하여 개발자 생산성을 크게 향상시킬 것으로 기대됩니다.
언리얼 엔진 5.6.1 핫픽스는 2025년 8월 12일에 출시되었으며 [2], 270개 이상의 새로운 수정 사항 및 업데이트를 포함합니다. 이 핫픽스는 주로 MetaHuman 관련 문제와 일반적인 엔진 버그 해결에 중점을 두었습니다. MetaHuman 관련 수정 사항으로는 호환되지 않는 스켈레탈 메시 의류 및 그룸 사용 문제, UEFN 내보내기 시 유효성 검사 실패, 의상 재료 내보내기 문제, 품질 수준 메타데이터 문제, 기존 MetaHuman 가져오기 시 오류, 개별 의상 항목 참조 문제, 애니메이션 컬러 맵 문제, 최적화 경로 가져오기 문제, create_identity_for_performance.py 스크립트 손상, 에디터 속도 저하, 그리고 다양한 충돌 보고서(OOM, Assert, Crash) 등이 해결되었습니다.
일반적인 엔진 버그 수정에는 Mutable CustomizableObjects 컴파일, Alias 2026 지원, AFS 라이브러리 문제, Slate 충돌, 카메라 액터 복제/삭제 시 Mac 충돌, 사용자 정의 해상도 문제, PCG 자체 가지치기 및 복잡한 충돌 시 에디터 충돌, 에디터 언어 변경 시 모프 작동 문제, Swap Module 설정 유지 문제 등 광범위한 영역에 걸친 개선 사항이 포함됩니다. 또한, 다양한 크래시 리포트(예: MetaHumanCharacterEditor, UnrealEd, HairStrandsCore, RHICore 관련) 및 게임플레이, 렌더링, 시퀀서, 모션 디자인 등 여러 시스템의 안정성 문제가 해결되었습니다.
향후 참고 사항으로, UE 5.7부터 Linux는 SDL2에서 SDL3으로 전환될 예정이므로, SDL2 코드에 사용자 정의가 있는 사용자는 UE 5.7로 전환 시 해당 변경 사항을 SDL3에 맞게 재작업해야 합니다.
[언리얼 엔진 GitHub 저장소]
•수집된 정보 내에서 GitHub 저장소의 직접적인 업데이트 내용은 확인되지 않았습니다. 일반적으로 GitHub 저장소는 공식 릴리즈 및 핫픽스 발표와 연동되어 업데이트되므로, 위에 언급된 5.7 프리뷰 및 5.6.1 핫픽스 내용에 포함된 GitHub 관련 수정 사항 (예: UE-210136 GitHub 11643)을 통해 간접적으로 업데이트를 파악할 수 있습니다.
[YouTube 공식 채널]
언리얼 엔진 공식 YouTube 채널에서는 First Look: Unreal Engine 5.7 Preview 동영상을 2025년 9월 23일에 공개했습니다 [4]. 이 동영상은 5.7 프리뷰의 주요 기능을 요약하여 소개하고 있습니다. 핵심적으로 PCG 프레임워크는 프로덕션 준비 완료 상태로 전환되어 초기 릴리스 대비 성능이 2배 향상되었음을 강조합니다. 절차적 식생 에디터는 Nanite 기반 식생을 언리얼 에디터 내에서 직접 생성하고 커스터마이징할 수 있는 기능을 제공하며, Substrate 재료 시스템 역시 프로덕션 준비 완료 상태로 금속, 클리어 코트, 피부 등 다양한 재료 레이어를 결합할 수 있게 합니다. MegaLights는 베타 버전으로, Nanite Foliage는 실험적 기능으로 소개되었습니다. 또한, 5.7 정식 버전에서 출시될 AI 어시스턴트는 질문 답변 및 블루프린트 생성을 지원하여 개발 효율성을 높일 것으로 기대됩니다. 에픽게임즈 런처에 Fab 에셋 스토어가 통합되었으며, 애니메이션 및 MetaHuman 관련 다양한 개선 사항도 포함되어 있습니다.
3. 신기술 활용 오류 사례
사례 1
•기술명: PCG (Procedural Content Generation Framework)
•오류 내용: PCG 자체 가지치기(self pruning) 및 복잡한 충돌(complex collision) 사용 시 에디터 충돌 (UE-282213).
•해결 방안/참고: 언리얼 엔진 5.6.1 핫픽스에서 해당 문제가 수정되었습니다. 사용자는 5.6.1 버전 이상으로 업데이트하여 해결할 수 있습니다.
사례 2
•기술명: MetaHuman
•오류 내용: MetaHuman 플러그인이 활성화된 프로젝트를 패키징할 수 없는 문제 (MH-15694).
•해결 방안/참고: 언리얼 엔진 5.6.1 핫픽스에서 해당 문제가 수정되었습니다. MetaHuman 플러그인을 사용하는 프로젝트는 5.6.1 버전 이상으로 업데이트해야 합니다.
사례 3
•기술명: Nanite Foliage (Experimental)
•오류 내용: PCG - biomeCore 샘플 V1/V2 거리 컬링이 End Cull Distance를 활성화하면 깨지는 문제 (UE-291235).
•해결 방안/참고: 언리얼 엔진 5.6.1 핫픽스에서 해당 문제가 수정되었습니다. Nanite Foliage와 PCG를 함께 사용하는 경우 5.6.1 버전 이상으로 업데이트하는 것이 권장됩니다.
4. 참고 문헌
[1] TinaWisdom. (2025, September 23). Unreal Engine 5.7 Preview. Epic Developer Community Forums. https://forums.unrealengine.com/t/unreal-engine-5-7-preview/2658958
[2] TinaWisdom. (2025, August 12). 5.6.1 Hotfix Released. Epic Developer Community Forums. https://forums.unrealengine.com/t/5-6-1-hotfix-released/2639316
[3] Unreal Engine. (2025, June 3). Unreal Engine 5.6 is now available. https://www.unrealengine.com/ko/news/unreal-engine-5-6-is-now-available
[4] Gamefromscratch. (2025, September 23). First Look: Unreal Engine 5.7 Preview. YouTube. https://www.youtube.com/watch?v=5rDF65ypghE
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